v5.0.0 release date 2012
интернет-магазин информационных услугтехдирствоДень недели
В качестве менеджера проекта разработан и внедрён интернет-магазин информационных услуг. Команда разработки была собрана самостоятельно, все участники работали удалённо.
В качестве технического директора компании:
Cпроектирована и внедрена инфраструктура для разработки и автоматического тестирования (на базе Jenkins'a).
Внедрена система оценки мотивации сотрудников.
Внедрены стандарты качества кода и документации (частично при помощи CodeSniffer'a).
Разработана система предотвращения накруток в системе баннерной рекламы.
Разработана библиотека для удобного создания бинарных и биномиальных куч в РБД на базе Nested Sets.
Участие в разработке Evil Rocket Framework (надстройка над ZF).
Изучен Python, реализован бот для игры в муравьёв гугла.
v4.1.0 release date 2010
zend frameworkRBACЭлектронный дневник
Изучен Zend Framework.
Изучена работа с SMS-шлюзами.
Изучен RBAC.
Все приобретённые навыки успешно применены в разработке с нуля Электронного школьного дневника с уведомлениями. Дневник был реализован в рамках работы в ИП Козлов
v4.0.0 release date 2009
DNSSEOajaxдиплом
Изучена работа DNS.
Изучены основы SEO.
Сайт funcraft.ru выведен в топ по запросам "фанкрафт" и "funcraft" в Яндексе и Google. Если с "фанкрафтом" проблем особых не было, то с "funcraft" пришлось попотеть, т.к. существует довольно известная фирма яхт "Funcraft".
За счёт продажи ссылок и статей сайт вышел на самоокупаемость и небольшую прибыль.
Изучен Ajax.
С Использованием PHP был написан и сдан на отлично дипломный проект "Обучающий комплекс по химии и технологии целлюлозы", включающий в себя:
Самописный фреймворк
Самописную РБД с поддержкой индексов
Самописную СУБД
v3.1.0 release date 2008
PHPSQLMySQLПаззл 2.0funcraft.ru
Изучен РНР.
Изучены основы SQL на примере работы с MySQL.
На VC++ написана вторая версия игры "Паззл" (неограниченное количество картинок, вес приложения ~1 Мб).
Запущен сайт funcraft.ru, посвящённый своему творчеству.
v3.0.0 release date 2007
казаньVC++ПаззлBlock WarsСистема расчётов для стрельбы артиллерии
Переезд в Казань.
Изучены основы Visual C++.
На вышеуказанном языке разработана и сдана на отлично система расчётов стрельбы для Артеллерийского училища.
Написана первая версия игры "Паззл" на VC++ (одна картинка, вес приложения ~20 Мб).
На VC++ написана игра Block wars.
v2.4.0 release date 2006
Visual Studioмашинный код
Началось изучение Visual Studio.
Изучены основы дискретной математики.
В факультативном режиме изучен машинный код.
v2.3.0 release date 2005
Turbo CAssemblerСАОД
Началось изучение языка программирования Cи в реализации "Turbo C".
Началось изучение языка программирования Assembler.
На отлично сдан курс по Структурам и Алгоритмам Обработки Данных (САОД).
v2.2.0 release date 2004
спецкурс по программированиюспецкурс по психологиистанки с ЧПУ
На отлично пройден спецкурс по веб-программированию.
На отлично пройден спецкурс по психологии.
Освоены следующие станки с ЧПУ: Пилы (4 степени свободы), Гильотина, Вальцовочный (вертикальный и горизонтальный), Свёрла, а также освоена сварка. Все эти навыки применены при участии в разработке парусов для ресторана "Парус".
v2.1.0 release date 2003
CSS
Изучены CSS.
CSS внедрены в существующие проекты.
v2.0.0 release date 2002
JavascriptMS Accessмногопользовательская онлайн игра
Изучены основы Javascript.
Созданы первые статические сайты (посвящённые собственному творчеству: стихи и рассказы).
Создана многопользовательская онлайн игра (пошаговый текстовый квест).
Изучен MS Access.
v1.1.0 release date 2001
HTML
Освоены основы HTML 4.
v1.0.0 release date end of 2000
отладка под Windowsстатьи по эмуляции
Получена работа по написанию статей про эмуляцию в интернет-журнале.
Освоены методы простейшей отладки приложений под Windows.
v0.2.0 release date 2000
Pascalэмуляция
Изучен Pascal.
Написано первое приложение на Pascal: интерактивная мини-игра с шариками.
Изучены основы эмулирования 8- и 16-битных приложений под Windows.
v0.1.1 release date 1999
алгоритмыLogo
Изучена программа Logo для обучения основам программирования.
Изучены простейшие алгоритмы.
v0.1.0 release date 1995
Спектрум
Освоен Спектрум.
Достижения
Благодаря инфраструктурной оптимизации, уменьшил расходы/год на 35%.
Разработал матрицы компетенций для backend-разработчиков, frontend-разработчиков, QA, devops-инженеров и тех.лидов.
Прочитал 111 книг за 3 года (и продолжаю стабильно читать в год ~30 книг)
На отлично прошёл курс "Как стать продакт или проджект-менеджером" на Нетологии
Участвовал во внедрении смарт-целей для всей команды, благодаря которым каждый участник видит, как его работа влияет на бизнес
Кратко
контейниризацияDockerИннополисПоэт года 2014-2019стажировкамикросервисыОткрытая ЕлабугаОткрытый АльметьевскКилобукphpтехнический директорРоссийский Союз ПисателейЯ стал отцом!Открытый Нижнекамсктеория игрДоступный ГрозныйтехдирствоДень неделиExtasJenkinsмуравьи гуглаОткрытая КазаньЭлектронный дневникJiraHeisenbug 2019диплом по кибернетике и информатике на отличноPHPSQLMySQLfuncraft.rusveltejeyroikMongoDBСистема для артиллериичтениеСАОДспецкурс по программированиюспецкурс по психологииCSS3лишний навыкуправление командой 24 спецаJavascriptPostgreSQLуправление проектомHTMLLinuxалгоритмы